Browsing all articles in Uncategorized
Apr
17

Sosialisai Nokia Game Developer War 3 | Bandung

HIMAKOM UGM kembali bekerja sama dengan NOKIA Indonesia untuk mengadakan Mobile Games Developer War 3 yang Finalisnya nanti akan dipamerkan di Jogja Game Expo.  Pendaftaran dibuka untuk umum, dan bebas biaya registrasi!.

HADIAH :
  1. Juara 1 : Rp. 30.000.000,- + Full Time employee at Gameloft Indonesia
  2. Juara 2 : Rp. 20.000.000,-
  3. Juara 3 : Rp. 10.000.000,-
  4. Game Konten Lokal terbaik : HP NOKIA
Tema  Game : Bebas

NGDW#

Termasuk dalam rangkaian acara ini adalah Sosialisasi Nokia game Developer war 3 di bandung jawabarat

SOSIALISASI NOKIA GAME DEVELOPER WAR 3 | BANDUNG

KAPAN?

SABTU | 21 April 2012 | 14:00 – 17:00

AGENDA 

  1. Pembukaan  | Eko Sakti
  2. Nokia Developer Ecosystem  | Narenda Wicaksono
  3. Nokia Indonesia Community Enthusiast      | Firstman Marpaung
  4. Prospect Nokia  Development  | Edwin Viriya | Winner Nokia Game War 2
  5. Sosialisasi Lomba | Panitia Mobile Game Developer 3

LOKASI

Selaras-Seleras – Resto | Jln Taman Cibeunying No 46 Bandung

http://www.selaras-seleras.com/

Selaras Seleras

Maps

maps

 

BIAYA – GRATIS

PENDAFTARAN

Untuk pendaftaran Silahkan Kunjungi Situs ini

http://eevent.com/nokia-indonesia-community-enthusiasts-nokiaice/sosialiasai-nokia-game-developer-3-bandung

 

Untuk Detail Tentang Nokia Game Developer War 3 bisa di liat di http://jointsugm.com/jge

Dec
9

Pin Nokia Developer

Rekan2 developer, tambahkan profile Picture Facebook rekan2 dengan Pin Nokia Developer

Pin Nokia Developer

akan memudahkan kita saling mengenal sesama nokia Developer

http://www.facebook.com/nokia.ice?sk=app_134506053246185

Dec
9

Undangan : QT faculty Workshop untuk surabaya dan sekitarnya

Qt Developer Workshop

Dear Nice Developer,

Bersama ini saya mengundang Anda yang berasal dari Universitas ataupun Sekolah Tinggi untuk menghadiri Qt Faculty Workshop (undangan terlampir) yang akan diadakan pada:

                Hari/Tanggal    : Rabu, 14 Desember 2011

                Waktu                : 09.00 – 15.00

                Tempat : Brawijaya 1 & 2, Lantai 2, Hotel Novotel

Jl. Ngagel no.173 – 175, Surabaya

Acara ini dirancang khusus bagi para staff pengajar dan akan menghadirkan trainer Erick Kurniawan (Nokia Developer Champion). Bila tertarik mohon untuk segera registrasi melalui telepon ke 031 – 843 6604 / 847 3115. Terima kasih atas perhatiannya.

Salam,

Narenda Wicaksono

Developer Manager | Nokia Indonesia

Dec
2

Nokia.ICE App Wizard Competition di ON | OFF Event

Untuk menyemarakkan suasana dan ingin mengenalkan sebuah tool bagi para blooger. Nokia.Ice akan mengadakan Kompetisi membuat applikasi Blog/web Pribadi di ponsel Nokia dengan memanfaatkan Tool Nokia app wizard

Ovi App Wizard adalah sebuah tool sederhana yang bisa membuat apllikasi yang membaca Content sebuah blog atau web dan di instal di ponsel nokia. Aplikasi tersebut bisa di download oleh seluh pengguna HP nokia.

Kami beranggapan Tool itu sangat bermanfaat bagi para Blooger, dan sangat ingin mengenalkan kepada para blogger yang hadir di On OFF 2011 ini

Berikut beberapa contoh aplikasi app wizard yang menampilkan blog pribadi dari rekan Muhamaad Ikbal dengan  memanfaatkan ovi app wizard :

ciebal

Nokia App Wizard juga di gunakan oleh beberapa perusahaan besar untuk menampilkan programnya

appwizard

 

Agar tool ini cepat di adaptasi oleh rekan2 blogger, maka kami membungkusnya dengan bentuk kompetisi

Dan alhamduliah, per hari ini kami berhasil melobi rekan2 di nokia indonesia untuk memberikan hadiah berupa HP nokia

 

mekanisme lombanya

Tunjukan blog dan Web anda pada dunia dengan Mobile Application

  1. 1. Peserta membuat aplikasi dengan Nokia App Wizard  (http://appwizard.nokia.com/web_nokia/ ) lalu harus menunjukkan aplikasi Tersebut dalam status  pending approval

    1. 2. Aplikasi Bisa berupa Content Blog Pribadi atau Web

      3. Aplikasi yang di nilai adalah aplikasi yang di buat pertanggal 3 Desember 2011

      4. Peserta wajib mendaftarkan diri  pada

         a. Web Nokia.ice | http://nice.or.id

          b. “like” facebokk Nokia.ice | http://www.facebook.com/nokia.ice

    5. Setelah mendaftar di Web dan Fb Nokia.ICE peserta datang  ke booth Nokia.ICE   untuk

    a. mengiisi form pendaftaan lomba dan akan  mendapatkan  MUG dan Kupon Undian

    6. Kupon undian akan digunakan untuk memenangkan hadiah handphone berikut:

            a. Nokia 500

             b. Nokia X3-02.5

             c. Nokia C2-03

              d. 5 buah  kaos Nokia.ICE

    7. Handphone akan diundi jam 18:00 di booth NICE, dan akan diumumkan saat itu juga

    8. Bagi yang belum mengetahui apa itu Nokia App Wizard bisa Download tutorialnya di

          a. http://nice.or.id/ebooks/

           b. http://nice.or.id/erickkurniawan/2011/04/07/membuat-aplikasi-tanpa-coding-menggunakan-ovi-app-wizard/

           c. http://nice.or.id/reyza/2011/11/17/tutorial-ovi-app/

           d. Atau dengan meng-copy tutorial tersebut di Boot Nokia.ice

    9. Peserta bertanggung jawab sepenuhnya atas isi konten app yang di buat termasuk tentang HAKI

    10. Keputusan panitia Mutlak dan tidak bisa di ganggu gugat

    So jjika di ijinkan kita akan melaksanakan ini besok, dan mudah2an menjadi daya tarik sendiri bagi para blogger untuk hadir di ON | OFF dan stand Kami

     

    NB : Tool ovi app wizard  Ini gratis di gunakan  oleh rekan2 blogger

     

    Capture

    Aug
    5

    Deskripsi Lengkap Nokia.ice di AksiSemangat .com

    Mungkin teman2 agak bingung liat deskripsi Nokia.ice di http://www.aksisemangat.com/Competition/SeeAllIdeas/tabid/78/articleType/ArticleView/articleId/203/Membangun-Kekuatan-Programmer-Indonesia.aspx

    sebenarnya Deskripsi yang team Nokia.ice kirim cukup panjang, deskripsi di aksi semangat telah di edit dan di sunting oleh panitia, dan jadinya begitu

    berikut adalah deskrips lengkap yang kami kirim ke aksisemangat

    LATAR BELAKANG

    Telepon genggam sudah bukan barang asing lagi sekarang, bisa dibuktikan dengan mewabahnya pengguna telepon genggam di dunia dan di indonesia, menurut data pengguna Telepon genggam mencapai 75% dari populasi penduduk di dunia atau sekitar 6,9 miliar pengguna, untuk indonesia market jumlah pengguna mencapai 180jt orang (data dari Asosiasi telepon seluler indonesia – ATSI) dimana jumlah handset mencapai 249jt buah.

    Sekarang, telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. Selain fitur untuk Telepon dan sms, ponsel sekarang sudah ditanamkan fitur konten komputer. Jadi di ponsel tersebut, orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. Di dunia bisnis, fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat. Fitur konten telepon genggam sekarang lebih nge-trend disebut mobile content, dan bisnis di bidang ini pun berkembang pesat sejalan dengan penetrasi telepon genggam di belahan masyarakat.

    PELUANG EMAS

    Berkaca pada industri konten digital (musik, video, ring back tone), seharusnya dunia mobile application development di Indonesia pun dapat berkembang pesat. Terlebih, diperkuat oleh sejumlah hasil riset dari admob report 2010 yang menyebutkan bahwa Indonesia adalah negara peringkat ketiga untuk mobile ads market (worldwide). Selain itu, Indonesia yang memiliki 180 juta pengguna ponsel, mencapai peringkat kedua dalam mobile browsing. Kerjasama provider dengan application market (ovi store) dimana pembelian mobile application bisa dilakukan dengan cara potong pulsa akan mempermudah akses pengguna Telepon genggam untuk membeli aplikasi.

    Data dan dinamika diatas tentu saja membuka prospek yang cukup menjanjikan bagi para programer di indonesia, ya! data tersebut adalah peluang sekaligus tantangan bagi developer di indoneisa untuk berkarya. Ditengah tengah gencarnya pembajakan yang cukup merugikan para developer, momentum ini bisa memberikan angin segar bagi para programmer diindonesia untuk tetap berkarya melalui mobile application. Tampak jelas peluang bisnis, market yang sangat besar, dan juga tantangan yang sangat menjanjikan ada didepan mata.

    RESOURCE DEVELOPER INDONESIA

    Menurut aptikom pada saat ini terdapat sekitar 200 perguruan tinggi di Indonesia yang memiliki program studi terkait dengan teknologi informasi untuk jenjang pendidikan sarjana, magister, dan doktoral serta sekitar 300 perguruan tinggi untuk jenjang pendidikan diploma-III dan diploma-IV, yang keseluruhannya menghasilkan kurang lebih 25,000 lulusan setiap tahunnya. Dari jumlah tersebut tersirat potensi yang tersimpan di dalamnya, amat merugi bangsa Indonesia kalau mereka tidak bisa menjadi energi2 kinetik yang sangat potensial terutama dalam mobile development.

    N.ICE

    Dengan Peluang2 dan banyaknya developer di indonesia, kami(para profesional IT ) tergerak untuk menyebarkan peluang mobile developement, memberikan motivasi, melakukan provokasi, membantu meng-inspirasi serta meningkatkan kemampuan para programmer indonesia dalam memanfaatkan momentum ini. Untuk mewadahi gerakan ini pada januari 2011 kami membentuk komunitas yang kami beri nam N.Ice, dan sebagai sarana komunikasi antar developer kita membuat website http://nice.or.id, kegiatan offline N.ice berupa seminar dan workshop, Kami bergerak dari kampus ke kampus, kota ke kota. Dalam 6 bulan umur komunitas ,n.ice telah menyelengarakan seminar dan workshop di 8 kota seperti jakarta, bandung (400 peserta), padang(750), medan(400), jogyakarta(200), surabaya(200), banjarmasin(300) & pakanbaru(300) juga bergerak ke cianjur, malang dan kota2 kecil laiinya. Dengan disupport oleh rekan dari nokia indonesia N.ice telah memberikan lebih dari 15 training membuat aplikasi pada mobile phone gratis di 15 kampus di indonesia. Selain seminar dan workhsop secara online N.ice menyediakan kontent pembelajaran bagi para developer di indoneisia seperti ebook, kurikulum, kisah2 sukses story, blog2 teknical yang semuanya dapet di peroleh developer indonesia secara gratis. N.ice juga bekerja sama dengan nokia dan beberapa majalah lokal mengadakan kompetisi2 dengan tujuan menambah semangat developer2 indonesia untuk berkarya yaitu N.ice Theme competition dan Mobile Game Developement war di 4 kota (bandung, jogya, surabaya dan jakarta)

    Dalam 6 bulan umur kami telah di hasilkan banyak applikasi dari developer di indonesia, contohnya dari kompetisi theme yang kami lakukan untuk memperingatu hari kartini telah hadir di ovistore 10 buah theme bertemakan emansipasi wanita buatan designer2 indonesia (http://nice.or.id/arhiez/pemenang-ovi-theme-competition-girl-power/) dan dari kompetisi mobile development war telah hadir lebih dari 30 buah game bernuansa indonesia di ovistore, diantaranya Bhinekka Tunggal Ika, Arjuna Sang Pemanah, Waroeng Ekspress, Too Much Satay, Malin Kundagn, Nakula Sadewa dan Aksara.dan masih banyak lagi

    KEMAMPUAN DEVELOPER INDONESIA

    Gerakan ini bukan tanpa sebab, selain data2 diatas programmer2 indonesia ternyat tidak kalah dengan programmer2 luar negri, ada beberapa rekan kami yang sudah menorehkan hasil yang cukup membanggakan di kancah dunia seperti ramadhan bahc (ind190) telah berhasil mendapatkan predikat Top five Download Worldwide dengan theme berjudul batik indonesia, hanya kalah dari aplikasi terkenal seperti angry birds, fruit ninja. di bidang aplikasi sebuah aplikasi informasi tentang film di indonesia bernama MovFreak yang di kembangkan oleh Andri yadi dari Dycode menyabet beberapa pernghargaan penting seperti Top 50 Best mobile App di asia 2010, dan the best mobile App Sparx award 2010

    N.ICE TERUS SEMANGAT MEMBANGUN BANGSA

    kesuksesan adalah hak semua orang. Oleh karena itu, N.ice Team akan terus berkomitmen untuk melakukan roadshow ke berbagai pelosok daerah di Indonesia untuk berbagi ilmu, informasi, dan peluang emas di Indonesia. . Pada saat aplikasi mobile menjadi komoditas, N.ce ingin membuat para developer lokal menjadi raja dan tuan rumah di negeri sendiri dan sukses membangun ekosistem developer lokal yang mendunia . “Developer jadilah Developer”

    Aug
    4

    Kompetisi Indonesia bermain telah Di Mulai

    IDBermain_poster idea comp

    Roadplay Berakhir, Kompetisi Dimulai

    Bandung, Agustus 2011 – Tanggal 30 Juli yang lalu, Roadplay Indonesia Bermain mendatangi kota terakhirnya, Jakarta. Acara yang bertempat di Kampus Joseph Wibowo Center (JWC), BINUS INTERNATIONAL, Jl. Hang Lekir I no. 6, Senayan ini didatangi lebih dari 60 peserta dari berbagai kalangan – game developer, game enthusiast, media, mahasiswa, bahkan keluarga.

    Roadplay dimulai jam 14.00 dengan sesi bermain. Beberapa board game dari Kummara dan mobile game di mobil NOKIA On The Go dapat dengan bebas dimainkan.

    Pada jam 15.00, acara dilanjutkan dengan sesi talkhow dengan tajuk “Levelling Up Industri Game di Indonesia”. Ada tiga pembicara yang hadir: Narenda Wicaksono (Developer Manager NOKIA Indonesia), Ivan Chen (Anantarupa Studios), dan Eko Nugroho (Inisiator Indonesia Bermain). “Mending jualan cendol daripada dagang game, setidaknya gak gratis dan gak bakal ditawar,” canda Narendra mengomentari rendahnya penghargaan orang Indonesia terhadap produk kreatif terutama digital. Ivan pun membenarkan pernyataan Narendra. Menanggapi hal itu, Eko menambahkan bahwa penghargaan kepada game sebagai media kreatif bernilai tinggi mungkin bisa muncul diawali dengan menganggap game sebagai sesuatu yang positif, dan itu salah satu yang mau Indonesia Bermain sampaikan.

    Sesi talkshow ditutup dengan pengumuman Game Idea Competition yang dibuka pendaftaran dan penerimaan ide gamenya mulai 1 – 31 Agustus 2011. “Terdapat tiga kategori game idea competition, pertama kategori digital, conventional dan mobile game idea yang disponsori oleh NOKIA. Siapapun bisa berimajinasi untuk mewujudkan ide game terbaiknya bersama teman-teman game developer di sini, sekarang!” Jelas Yunita Anggraeni, Public Relations Indonesia Bermain. Bagi yang ingin mengikuti kompetisinya dapat mengunduh formulir pendaftarannya di http://indonesiabermain.com/roadplay-6-the-play-must-go-on/

    Dengan begitu berakhir sudah rangkaian roadplay Indonesia Bermain yang sudah berlangsung di Semarang (14/07), Solo (15/07), Yogyakarta (16/07) Surabaya (21/07), Bandung (23/07) dan Jakarta (30/07). Ratusan peserta yang sudah meramaikan roadplay Indonesia Bermain terwujud berkat dukungan dari komunitas lokal setempat dan media partner diantaranya detikinet, ANTARA, CHIP, HotGame, DailySocial, TeknoJurnal, Video Games Indonesia, Duniaku.net, Joyverter. Sedangkan acara utama Indonesia Bermain yang digagas oleh Agate Studio dan Kummara ini akan berlangsung di Sabuga Convention Hall Bandung pada 22 dan 23 Oktober 2011 mendatang. Pantau informasi terbaru mengenai Indonesia Bermain di twitter mereka @IDbermain. Indonesia Bermain, when playing is good for your life!

    ###

    Informasi lebih lanjut silakan menghubungi:

    Yunita Anggraeni

    Public Relations Indonesia Bermain

    +628562014647

    anggraeni@agatestudio.com

    www.indonesabermain.com | @AgateStudio

    Jalan Budisari Raya No. 6 Setiabudhi, Bandung.

    TENTANG AGATE STUDIO

    Agate Studio adalah sebuah game developer company yang berbasis di Bandung, Jawa Barat. Didirikan pada tahun 2009, perusahaan ini berkembang pesat dan telah menjadi salah satu game developer terbaik di Indonesia. Moto perusahaan ini adalah, “Live the fun way!” dengan keyakinan bahwa kehidupan akan lebih baik ketika ada kegembiraan di sana; games adalah salah satu sarana untuk mencapai kegembiraan tersebut. Agate Studio telah menciptakan lebih dari 80 games, dengan berbagai platform dan beragam tujuan.

    TENTANG KUMMARA

    Kummara creative studio adalah developer sekaligus publisher seri Board Game Indonesia (BoardgameID) dalam bentuk Conventional dan digital. Saat ini tercatat ada lebih dari 12 judul Board Game Indonesia yang telah dirilis Kummara. Kummara juga merupakan pioneer dalam pemanfaatan board game sebagai media kreatif baru. Selain sebagai sebuah media permainan yang sangat menarik beberapa board game Kummara juga telah digunakan sebagai media pembelajaran, advertising, serta souvernir kreatif.

    Foto2 Road Show

     

    Jul
    28

    Pertumbuhan Ovi Store dan MarketPlace sangat besar

    Nokia Terus menunjukkan pertumbuhan yang tinggi pada Ovi Store, perlahan tapi pasti Jumlah aplikasi trus meningkat. Bersama-sama dengan itu, jumlah downlaods per hari juga meningkat untuk saat ini terhitung  6.5 juta. Wow

    Jika ada aplikasi 48.000 di Ovi Store bulan lalu, akhir Juli telah tercatat 50.000 aplikasi. Secara perhitungan matematika Ini adalah pertumbuhan stabil tetapi jumlah download harian telah meningkat sebesar 1,5 juta sejak April. Angka-angka yang lebih tinggi yang disebabkan oleh "peningkatan permintaan untuk aplikasi dari basis pelanggan Symbian kuat sekitar 225 – juta",

    Melihat gambaran besarnya , Nokia’s Ovi Store masih kalah dengan Apple’s iTunes App Store dalam jumlah aplikasi yang tersedia. Cupertino telah mencapai  500.000 perangkat lunak  dan Google telah mencapai 200.000 serta Windows Phone Marketplace   semakin dekat dengan 30.000.

    Pertumbuhan yang sangat tinggi di nokia dan Marketplace tentu saja menjadi warning tersendiri bagi Iphone dan Android. Perhatikan perkembangan Windows market Place, hanya dalam kurun waktu kurang dari 1 thn telah menghasilkan 30.000 aplikasi, data ini patut di tunggu mengingat nokia akan mengeluarkan handset WP7 akhir tahun ini.

    Artinya : Peluang bagi Nokia dan WP7 Developer semakin besar

    Jul
    27

    Roadplay Indonesia Bermain Menuju ke Jakarta

    Putaran pertama Road Play (road show Indonesia Bermain) baru saja terlewati. Lebih dari 300 orang di Semarang (14/07), Solo (15/07), dan Yogyakarta (16/07) Surabaya (21/07) dan Bandung (23/07) menyambut antusias Road Play. Mengangkat tema Berbagi Semangat Positive Gaming, Road Play Indonesia Bermain yang didukung oleh Nokia Indonesia mencoba kembali mengingatkan seluruh kalangan tentang berbagai potensi besar dari aktivitas bermain.

    Road Play pertama bertempat di Hotel Santika Premiere Semarang. Didukung oleh berbagai komunitas kreatif semarang: Playon, Klinik Desain, dan Ting Creative, RoadPlay Semarang dibuka dengan sharing dari Ari Maulana Syarif, dosen Universitas Dian Nuswantoro yang juga mengembangkan sejumlah game pendidikan, mengenai format pembelajaran berbasis game masa depan. Acara dilanjutkan dengan sharing dari Eko Nugroho sebagai inisiator Indonesia Bermain. “Bermain pada dasarnya adalah sebuah aktivitas yang mengingatkan kita semua bahwa kegembiraan bisa kita hadirkan dan bisa kita bagikan di mana saja, kapan saja, dan untuk semua. Lewat bermain kita bisa hadirkan kegembiraan dalam belajar, bekerja, berusaha, dan berbagai hal lainnya.”, tegas Eko menampik persepsi negatif tentang bermain. Acara kemudian ditutup dengan sesi main bersama.

    RoadPlay berikutnya mengambil tempat di Rempah Rumah Karya kota Solo. Road Play Solo disambut antusias oleh kalangan seniman dan mahasiswa. “Ketika kita berikan ruang dan kebebasan untuk bermain ada banyak kreativitas yang bisa tercipta.” Demikian diungkap Agus Siswanto, seorang seniman asal Solo. Hal yang sama kemudian juga ditegaskan oleh Eko Nugroho ketika menutup sesi sharing, “Ketika setiap rumah  mampu menghadirkan aktivitas bermain secara rutin bagi seluruh keluarga, dalam waktu singkat akan ada banyak hal luar biasa yang akan hadir di Indonesia. Untuk itu, mari kita hadirkan Indonesia Bermain!”. Seperti pada RoadPlay sebelumnya, acara bermain bersama menjadi acara penutup. Berbagai permainan baik digital maupun board game menjadi suguhan menarik untuk seluruh peserta Road Play.

    Didukung oleh komunitas  Wedangan, Asosiasi Desain Grafis Indonesia (ADGI) Chapter Jogja, Gamelan, dan berbagai komunitas kreatif lainnya, Road Play Jogja diadakan di Roemah Pelantjong Jogjakarta. Marsudi, Creative Director PT Aseli Dagadu Djokdja membuka sesi sharing. Ia mengungkapkan bahwa kunci dari segala pencapaian Dagadu, salah satunya adalah keleluasaan bagi seluruh staf untuk selalu bermain dan berkreasi dengan berbagai tema yang ada. Sesi sharing dilanjutkan Eko Nugroho yang menyampaikan bahwa sebenarnya sewaktu kecil kita banyak belajar lewat bermain dan ia tutup dengan pernyataan, “Untuk itulah sebenarnya Indonesia Bermain coba hadir, untuk kembali mengingatkan kita semua akan potensi bermain sesungguhnya.”

    Tidak kalah seru, di Surabaya roadplay disambut antusias oleh kalangan mahasiswa juga komunitas Indonesia Bercerita dan Surabaya Web Community. Begitu pula roadplay Bandung yang diramaikan dengan Mobil Nokia On The Go dimana teman-teman dapat memainkan langsung mobile game yang ada di Ovi Store, gratis. Mereka yang datang pun tidak mau ketinggalan sesi bermain board game bersama. Komunitas yang turut meramaikan roadplay Bandung diantaranya kalangan mahasiswa, Magato Project (pecinta boardgame) dan FOWAB.

    Selain itu disampaikan juga berbagai informasi mengenai acara utama Indonesia Bermain yang akan dilaksanakan di Sasana Budaya Ganesha (Sabuga) pada 22 dan 23 Oktober 2011 nanti Salah satunya ialah mengenai kompetisi yang akan menjadi salah satu rangkaian acara Indonesia Bermain. Agate Studio dan Kummara, sebagai penyelenggara dan didukung oleh Nokia Indonesia, akan menjaring berbagai game ideas (digital dan board game) serta mobile game ideas di kompetisi yang akan dibuka pendaftarannya selama bulan Agustus, detail kompetisi dapat dilihat di http://indonesiabermain.com/competition/. Dalam hal ini Nokia Indonesia sangat mendukung industri game di Indonesia untuk terus maju dan berkembang.

    Minggu ini RoadPlay putaran akhir akan berlangsung di Jakarta (30/7) bertempat di Main Lobby Kampus JWC BINUS University, Senayan. Info lengkap tentang RoadPlay di kota tersebut bisa di akses di: http://indonesiabermain.com/roadshow/

    clip_image002

    Talk Show, dari kiri ke kanan Ari Maulana Syarif (Udinus), Vincentius Hening (Agate Studio), dan Jaya (moderator)

    clip_image002[4]

    Eko Nugroho dari Kummara (kanan, baju biru) menjelaskan tentang boardgame Punakawan di Semarang

    clip_image002[6]

    Roadplay Jogja

    clip_image002[8]

    Pengunjung Roadplay memainkan mobile game di Nokia On The Go

    clip_image002[10]clip_image002[12]

    Roadplay Bandung di Green Café

    TENTANG AGATE STUDIO

    Agate Studio adalah sebuah game developer company yang berbasis di Bandung, Jawa Barat. Didirikan pada tahun 2009, perusahaan ini berkembang pesat dan telah menjadi salah satu game developer terbaik di Indonesia. Moto perusahaan ini adalah, “Live the fun way!” dengan keyakinan bahwa kehidupan akan lebih baik ketika ada kegembiraan di sana; games adalah salah satu sarana untuk mencapai kegembiraan tersebut. Agate Studio telah menciptakan lebih dari 80 games, dengan berbagai platform dan beragam tujuan.

    TENTANG KUMMARA

    Kummara creative studio adalah developer sekaligus publisher seri Board Game Indonesia (BoardgameID) dalam bentuk Conventional dan digital. Saat ini tercatat ada lebih dari 12 judul Board Game Indonesia yang telah dirilis Kummara. Kummara juga merupakan pioneer dalam pemanfaatan board game sebagai media kreatif baru. Selain sebagai sebuah media permainan yang sangat menarik beberapa board game Kummara juga telah digunakan sebagai media pembelajaran, advertising, serta souvernir kreatif.

     

    Informasi lebih lanjut silakan menghubungi:

    Yunita Anggraeni

    Public Relations Indonesia Bermain

    +628562014647

    anggraeni@agatestudio.com

    www.indonesabermain.com | @AgateStudio

    Jalan Budisari Raya No. 6 Setiabudhi, Bandung.

    Jul
    1

    Ngopi (Ngobrol Peristwa Internet ) @ DetikInet : Sebuah klarifikasi

    Salam Developper!

    Tanggal 28 Juni 2011 saya di undang untuk menjadi pembicara pada acara Diskusi ngopi (ngobrol  Persitiwa Internet)  bersama Detik Inet di kantor Detik.com  gedung advesco jln warung buncit jakarta.

    Judul Ngopi

    Judul dari acara tersebut adalah “Makin Produktif dengan Perangkat Smart phone”, selain saya ada 3 orang pembicara lagi yang mewakili beberapa komunitas smartphone di indonesia, berikut adalah list lengkap pembicara

    Pembicara     :    Lucky Sebastian (id-Android)
                             Indra S. Adillah (id-iPhone)
                             Johan Tahardi (idBlackberry)
                             Firstman Marpaung (Nokia Indonesia Community Enthusiasts)

    Ngopi8Ngopi2

    Acara berlangsung santai dan penuh semangat. Berita dari acara tersebut akhirnya di beritakan di Detik inet.

    Karena ada sedikit kontroversi terutama kalau melihat komentar di detik Inet, maka saya akan ceritakan apa saja yang menjadi bahan diskusi pada malam 28 juni 2011 tersebut.

    Acara ini di awali dengan sambutan dari Om Wicak (Redaktur Pelaksana Detik Inet) yang menceritakan tentang smartphone, selanjutnya di jelaskan applikasi2 yand di buat oleh detik inet dan akhirnya di undanglah para pembicara

    ngopi14

    Pertanyaan Pertama dari om wicak adalah mengapa para pembicara memilih smartphone dan aktif di komunitas tersebut.

    Mas Lucky Sebastian(id-android)  berkata bahwa beliau pernah berpindah2 dari berbagai macam smartphone dan ketika menemukan android, beliau mengatakan sudah menemukan jalan yang benar Smile 

    Mas Johan Tahardi (Id-BlackBerry) mengatakan bahwa pekerjaan dia yang selalu berada di luar kantor membuat beliau membutuhkan perangkat yang memiliki konekfifitas yang tinggi,

    demikian pula dengan mas indra (id-Iphone) mengatakan bahwa perangkat Iphone bukan sekedar untuk gengsi tapi juga banyak aplikasi yang membantu pekerjaannya sehari hari.

    Saya sendiri diminta menjelaskan mengapa memilih nokia padahal di ketahui popularitas nokia sedanga menurun. Untuk menjawab pertanyaan tersebut saya mulai dengan candaan bahwa seperti mas sebastian saya pun sudah menempuh jalan yang benar, di ikuti oleh senyuman dari peserta seminar. Saya katakan bahwa saya menggunakan smartphone ketika saya membutuhkannya, saya juga mengatakan bahwa saya adalah seorang family man, dimana privacy dengan keluarga adalah prioritas utama saya, jadi segala macam konektifitas di dalam smartphone lain sebenarnya ada di nokia, tapi di nokia saya sangat mudah mengaturnya terutama kapan saya membutuhkan konekrifitas denga pekerjaan saya dan kapan saya menjadi offline dimana waktu saya pergunakan 100% untuk keluarga saya. 

    Saya juga  sempat menyinggung tentang meego yg selama ini di anaktirikan oleh nokia tapi nokia mengeluarkan ponsel N9 (meego) sangat bagus, dan saya katakan N9 saja di buat sangat bagus, apalagi WP7. Itu lah alasan saya memililih nokia.

    NB : dalam acara tersebut anak saya ada di pangkuan saya J

    Detail dari pertanyaan diatas bisa di liat disini

    Pertanyaan berikutnya adalah tentang Aplikasi untuk Produktifitas..

    Mas sebastian, mas Indra dan Mas Johan menjelaskan tentang pentingnya Email, Chat, Social Networking (FB & twitter) pas bagian saya selain tiga diatas satu hal yang penting adalah notifikasi, diluar pekerjaan Smartphone saya katakan bisa menyatukan keluarga. Sya bercerita bahwa saya menjadi juara 2 lomba nokia Angry Bird Challenge, dan saya jelaskan bahwa saya setiap malam selalu memainkan game “lempay Buyung” (begitu anak saya menyebutnya) untuk menemani anak saya tidur.. dan saya katakan keharmonisan keluarga adalah salah satu bentuk produktifitas bagu saya

    Detail sessi 2 bisa di liat disini

    Pertanyaan ketiga adalah Sisi Destruktif dari Smarphone dan bagaimana cara mengatasinya

    Pada bagian ini saya menjelaskan bahwa konektifitas dan Produktifitas bisa berjalan baik kalau kita menjalankan management waktu yang baik. Saya memberi contoh bahwa saya pernah menghadiri sebuah rapat, disela2 meeting saya membaca email dari client pada smartphone saya, ternyta saya kehilangan tugas penting pada rapat karna saya membaca email tersebut, saya juga bercerita ada sebuah status dari rekan saya di FB “Disebuah Restoran, rekan saya melihat bapak sibuk di Ipad, ibu di BB, dan anaknya lagi main game di ipod.. Mereka berkumpul secara fisik tapi tidak terjalin komunikasi antar mereka”, trus saya comment “ untung gak ada  yang pake nokia” disambut tertawa rekan2 peserta ngopi.

    Yang saya tekankan adalah management waktu yang baik, mas indra pun memberikan contoh bahwa kalau pulang kerumah, beliau meyimpan iphonenya jauh dari jangkauan, diikuti oleh celetukan om wicak bahwa harus adanya mangement lokasi J

    Sessi tanya Jawab

    Pertanyaan pertama :  Bagaimana cara mengatasi ketergantungan pada Smartphone..

    banyak jawaban menarik dan bagus dari rekan2 komunitas, tapi saya menjawab dengan sedikit candaan untuk menyemarakkan suasana  dengan  menganjurkan penanya untuk berdoa Smile “Tolong jauhkan saya dari godaan smartphone”, mengapa berdoa? Saya jelaskan bahwa smarphone Do So Much, menggoda untuk membuang-buang waktu bermain dengan smartphone, apalagi jika terdengar suara “Beep”. Pengendalian diri kita dengan lebih mendekatkan diri pada tuhan lah salah satu solusinya Smile

    Pertanyaan Kedua : Bagaimana menyatukan smarphone yang bermacam2 itu

    Menjawab pertanyaan ini saya katakan bahwa kita di indonesia adalah user, semua komunitas yang hadir disini adalah user, biarkanlah Samsung Vs Iphone berantem (iphone menggugat samsung galaxy tab) , biarkanlah Microsoft dan Iphone saling menyindir, tapi yang penting bagi kita adalah bagaimana cara memanfaatkan kehadirian gadget canggih ini untuk produktifitas kita, mari kita bersatu, baik itu komunitas Android, Iphone, BB, Nokia, Windhow phone bahkan mari kita ajak komunitas2 dari Java pendukung HP2 dari china

    Pertnyaanya ketiga : apa yang bisa dilakukan Komunitas yang hadir diacara ini untuk memajukan developer Indonesia…

    Pertanyaan ini lah yang melahirkan berita ‘Malu Dong, Pakai Smartphone Aplikasi Gratisan’ di detik ini yang mendapat sambutan meriah dari pembaca detik, (saat saya menulis blog ini sudah ada 168 koment)  sehingga saya di musuhin oleh rekan2 dari android user Smile

    Saya bilang bahwa yang di tulis di detik terebut tidak lengkap,  yang di maksud gratisan dalam diskusi adalah aplikasi bajakan, bukan aplikasi yang free.

    Begini cerita lengkapnya :

    Mas Indra s Adillah(id-Iphone) mengatakan bahwa untuk mendukung developer local, beliau selalu menyarankan kepada member komunitas Iphone untuk selalu memakai aplikasi Legal (berbayar atau gratis) yang ada di app store, dan hindarilah mencari aplikasi bajakan (jailBreak) sambil berkata “Harga Iphone itu paling murah 6jt, Malu dung kalau Applikasinya yang gratisan”. Kalau melihat konteks dari kalimat sebelumnya, saya, pembicara lain dan hadirin yang hadir diacara tersebut  paham bahwa  apa yang disebut mas indra “gratisan” adalah aplikasi bajakan. 

    Ketika bagian saya pun saya katakan bahwa pengguna smarphone adalah kalangan menengah keatas. Kalangan menegah keatas biasanya melek IT, dan mereka bisa mendapatkan aplikasi berbayar menjadi tidak berbayar. Saya contohkan tentang Fenomena Ringtone beberapa waktu lalu, banyak sekali stand penjual lagu di mal2 di indonesia, 1 lagi rata2 di jual Rp 5.000 sampai 10.000 per lagu. Saya tanya pada hadirin yang hadir, 3 bulan terakhir siapa diantara rekan2 disini yang membeli CD/DVD lagu original? Dan ternyata tidak ada yang mengangkat tangan, sambil bercanda saya bilang “pantesan Aquarius Tutup” Smile saya jelaskan orang2 yang melek IT tahu caranya untuk mengakalin hal tersebut, kembali lagi ke ringtone, saya cerita bahwa kita tinggal cari MP3nya, apakah beli cdnya atau download, ambil  kabel data dan masukan ke dalam Gadget, jadi deh ringtone, tapi bagi orang2 yang tidak paham tentang IT, mereka akan membelinya dengan sukarela dan hati riang.

    Untuk itulah menjadi tugas bersama kita untuk mensosialisasikan gerakan memakai yang legal (berbayar/gratis)  bukan gratisan (bajakan). Saya bilang Aplikasi Di  Ovi Store. BB Store murah kok, sebagian besar range harga dari Rp 3.000 sampai $1. Belilah!!  dan disambut tertawa dari pengunjung.

    Jadi apa yang kita maksud dengan gratisan adalah bukan aplikasi gratis yang ada di Mobile Store (OVI, APP store, BB Storre atau Android Store) tapi aplikasi berbayar yang diakalin menjadi tidak berbayar (aplikasi yang di Crack/dibajak).

    Pertanyaan Ke Empat : Datang dari wawan, wawan adalah penjual bunga hias (www.tokobungahias.com), beliau mengatakan bahwa beliau datang ke acara ngopi pengen mendapatkan informasi bagaimana cara lebh mengefektifkan smartphone untuk membantu produktifitas beliau dan rekan2 penjual bunga lainnya

    Mas Lucky, mas indra dan mas johan banyak memberikan masukan bagus, diantaranya bagaimana memanfaatkan internet, memaksimalkan penggunanaan FB dan Twitter dan fungsi email yang di tingkatkan.

    Karena mendapat bagian terakhir saya hanya menambahkan apa yang dianjurkan oleh rekan2 lain. Saya bilang bahwa bunga bukan bidang saya, dan saya tidak mengerti bisnis bunga. Tapi kalau mas wawan mau bantu requirement saya akan kirimkan Nokia developer kepada mas wawan dan mari kita buat sama2 aplikasi bunga hias bersama2.  Dan mas wawan menyanggupi.

    Sampai H+3 setelah acara, saya dan mas wawan masih berkomunikasi tentang requirement aplikasi bunga hias, dan saya serius akan membuatkan aplikasi bunga hias untuk mas wawan J

    Demikian cerita yang terjadi pada saat ngopi bareng detik inet kemarin, mudah2an bisa menjelaskan dan mengclearkan koment2 yang terdapat pada  http://www.detikinet.com/comment/2011/06/28/210420/1670986/1169/malu-dong-pakai-smartphone-aplikasi-gratisan

    sebagai anak bangsa saya mengajak semua komunitas Smartphone diindonesia bersatu, mari kita manfaatkan  kehadiran dari smartphone, apakah itu android, Nokia, Iphone, BlackBerry dan semua gadget yang hadir di indonesia untuk produktifitas bangsa

    Salam Developer

    image

    Mar
    15

    Hello world!

    Welcome to N.Ice Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!